顆粒由於不同的幾何形狀設計與排列方式,會衍生出許多不同的球性,首先就由顆粒排列說起。以顆粒與球拍的相對方向區分,可分為直向與橫向排列,如下圖左邊就為直向排列,右邊為橫向排列。

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直向排列的顆粒,貼在球拍上,當往下切()球時,球在拍面前進的方向會與顆粒排列方向垂直,因此顆粒會阻擋()住球,球在拍面上無法平順前進,造成回球的不穩定,對削球打法不利,但也因為停球時間比較長,對攻擊型顆粒打法來說是個利基,因此攻擊型短顆通常都採用直向排列。另一方面,橫向排列的顆粒,當觸球時球在拍面上前進的方向與顆粒方向平行,故球可以很平順的在顆粒上滑動,回球相對穩定,但是較不咬球,停球時間短,可是同理也較不易受對方旋轉影響,因此多數防守型長顆都採用橫向顆粒排列配置。

 

此外,顆粒的幾何形狀也會影響到膠皮的性能。顆粒膠皮幾何形狀可分為台型(梯形)、柱型(圓柱)跟混合型三種,台型的顆粒不容易發生傾倒,回球較穩定,較容易製造旋轉,而柱型的顆粒較容易倒伏,變化較大也較不易受到旋轉影響,相對回球較飄忽,混合型則兼具兩者的性能,回球效果介於兩者之間,故旋轉型短顆通常都是台型設計為主,而追求變化的長顆通常都是柱型。

 

顆粒的大小及間隔也會影響球的性能,一般而言,大的顆粒出球較快,停球時間較短,適合快攻,小的顆粒相較停球時間長,抓球能力較好;以顆粒間距來說,顆粒間距越密,咬()球能力越差,球的移動較平順,回球相對穩定,反之間距較稀疏的顆粒停球能力越好,球的受阻較大,回球相對不穩定,對長顆而言,稀疏的顆粒倒伏空間大,加上顆粒作用時間長,也較怪。以上討論兩點長膠也適用。

 

同樣的道理可以回推到平面,直向顆粒排列的平面膠皮停球時間較長,膠面阻力大,扯動的摩擦力大,故適合弧圈打法的平面膠皮絕大部分都是直向排列,而顆粒橫向排列的膠皮較不受對方旋轉影響,適合快攻,但也因為不太吃球,反而失去平面膠皮優勢,故現在已經非常少見顆粒橫向排列的反膠,ANTI倒是常有橫向排列的設計。

 

此外,有些顆粒會具有紋路,一樣有直向與橫向之分,主要是加強顆粒的滑動、摩擦以及吃球性能,橫紋偏防守,直紋偏攻擊,原理跟顆粒橫向與直向排列一致。

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