小猴子,吱吱叫,肚子餓了不能跳

給香蕉,它不要,你說好笑不好笑?

 

這首純真無邪的童謠,竟然完美詮釋出了這張長顆的特色

 

也就是今天要分析的主角-sauer and troger 猴子 

 

一、外觀

 

膠質與地獄火X 相差無幾 顆粒一樣是橫向排列,但是猴子排列更稀疏,顆粒直徑跟高度比地獄火稍微大一點點,頂端表面具磨擦力,側面柱則幾乎沒有磨擦 一樣如同地獄火是旋轉反差大的設計,但是膠粒比地獄火更軟,更容易倒伏,理論上來說變化跟飄忽度更大,而實際測試也驗證了這點

 

二、顆粒防守性能

 

首先是嗑球部分,猴子用力下嗑,會有很強的反旋轉,跟地獄火x差不多,而只有純擋球跟摸球,地獄火可以輕鬆摸出一定程度的下旋,但是猴子出的會是微下旋甚至空球,整體變化檔位來說猴子檔位較地獄火多一些,猴子回球更沉更低更空更不走,還帶飄忽,對手很容易造成誤判,基本上就呼應前面童謠說的“不跳”,然而控制方面就不是猴子的強項了,容錯方面要比地獄火更花點心思

 

刮撇部分是猴子的強項,能夠刮出很噁心的飄飄球,得益於容易軟倒的顆粒,此方面控制指向性跟容易度都比地獄火好,整體變化多端,上限端看使用者的功力,在使用上,更推薦使用半撞擊帶刮的手法,可製造出又快又飄的球

 

擋封上旋部分,猴子彈性稍大於地獄火,在防守上來說比地獄火更需要多留心在洩力部分,雖然一樣不吃轉可是彈性較好在前台容易被前衝球頂飛,這是值得注意的地方,削球部分,有請乙組校隊跟業餘高手幫忙測試,由於容易倒顆削球穩定度高,但弧線也低平,控制上來說轉跟不轉需要自己的程度來調節,整體而言更適合近台

 

三、攻擊性能

 

首先前面提到猴子彈性比地獄火要好,因此攻擊威脅性來說猴子比地獄火要大的多,但發力跟控制則是使用者需要考量的地方,彈打雖然出球快但顆粒也易倒,頂撥上來說容錯會高點但變化反旋轉會沒有地獄火那麼明顯,回球比較噁心的地方是由於猴子回球低平不跳,攻擊上來說拉球給對方的反差跟迷惑度也大,如果有辦法控制上台,製造出來的迷惑性是優於地獄火的,靈巧多變,攻防一體,正是猴子特色跟性格

 

四、顆粒與底板向性搭配

 

官方也替猴子出了一把”香蕉”專武,但老實說相性並沒有到非常合,主要原因在於香蕉整體硬度不夠硬,彈性是彌補了猴子缺的控制力,面材也提供了猴子的容錯率,但是反旋轉跟變化被犧牲了,正手攻擊力跟侵略性也普通,偏向穩定度去了,因此這張猴子建議配上硬的純木或是硬面材纖維拍,較能放大它變化跟靈活多檔位的特色,也能搭配正手的攻擊使套路更靈活多變,難怪童謠說給香蕉,它不要,因為有更好的選擇!

 

五、結語

童謠最後反詰,你說好笑不好笑?說真的,如果能好好利用猴子的特性,對手根本笑不出來,變成你說好笑?不好笑!前提是器材搭配跟使用手法要到位,才能讓猴子的性能不會大打折扣,總結使用說明如下:

 

1.要自己運用手法製造猴子的變化特性,不能被動摸摸球

2.搭配較硬面材的板子

3.注意防守容錯性,強化飄忽特色結合平面優勢進行攻擊

 

這是一張狡猾多端的長顆,一只靈巧多謀的猴子,顆粒高手不容錯過!

 

 

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    neoone0321 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()